19 octobre 2011

Air Sorcière

Passez votre diplôme de balai volant ! Dans le jeu Air Sorcière, les joueurs font voler des sorcières qui tentent d'obtenir des diplômes de vol sur manche à balai, diplômes qui se présentent sous forme de grimoires de différentes couleurs, faites un effort pour suivre, nous sommes chez les sorcières. A son tour, un joueur pioche des cartes une à une, qui peuvent elles aussi être de diverses couleurs, symbolisant ainsi les différentes sorcières qui volettent dans le ciel. Des cartes d'une même couleur sont placées à la suite l'une... [Lire la suite]

06 octobre 2011

Pick Picknic, de Stefan Dorra : certains y laisseront des plumes !

Dans la basse-cour, toutes sortes de volailles se disputent le bon grain qui va les engraisser. Mais attention ! Les renards, eux, s’apprêtent à dévorer la pintade ou le faisan qui se montrera imprudent. Dans ce jeu, l’auteur Stefan Dorra nous propose une mécanique originale : pour gagner des graines de céréales et donc des points, les joueurs vont jouer secrètement une carte volaille qui va les amener dans l’un des six lieux garnis de grain. Il faut être rusé, car toutes les graines n’ont pas la même valeur selon leur... [Lire la suite]
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24 mars 2010

Outre-Tombe

Avec Outre-Tombe, l'éditeur allemand Zoch nous a concocté un jeu de mémoire plein de rebondissements, dans un décor gentiment vampirique. L'action se déroule dans un cimetière, rien de surprenant, n'est-ce pas, et ce cimetière est évidemment rempli de tombes dont l'intérieur est coloré, c'est plus festif ! Les joueurs ont chacun un stock de vampires de différentes couleurs et doivent réussir à les placer dans des caveaux de la même couleur. C'est là qu'intervient la mémoire : il faut se souvenir des couleurs des tombes qui ont déjà... [Lire la suite]
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